※まだ執筆途中
まだ執筆中ですが、参考になれば幸いです。
※1.4.2.0より前の情報もあります
はじめに
SDKを使用したPORTALマップを作成する手順を備忘録として残しておきます。
時々更新すると思います。
だいたい私のやり方なので他に良いやり方があるかもしれません。
Windows 11で作業を行います。
Battlefield™ 6 ホーム – Electronic Arts究極の全面戦争体験。白熱の歩兵戦に挑め。ドッグファイトで空を切り裂け。環境を吹き飛ばし、戦略的優位を確保せよ。キネステティック・コンバット・システムを活用し、あらゆるアクションや動作を完璧にコントロールするのだ。戦車、戦闘機、強大無比な兵器…
SDKをダウンロード
下記サイトからSDKをダウンロードできます。
Battlefield Portal
- BATTLEFIELD 6 PORTALの「作成開始」をクリック
- EAアカウントにサインイン
- 「SDKをダウンロード」をクリック
SDKを任意の場所に展開
- ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開
- 展開したフォルダの名前の末尾にバージョンを追記(管理しやすいようにする目的)
編集環境を準備
- 展開したフォルダの中にある実行ファイル(.exe)を実行(SDKが起動する)
- 展開したフォルダ内の「GodotProject」フォルダ内の「project.godot」を起動したソフトにドラッグアンドドロップする(プロジェクトが追加される)
- プロジェクトの名前の末尾にバージョンを追記(管理しやすいようにする目的)
- プロジェクトを開く(時間かかる)
- 「Portal Setup」をクリック(時間かかる)
これで編集できる環境になりました。
基本的な操作方法や画面の見方
右クリック中+WASDでカメラ移動(前後左右)
右クリック中+Eで上昇
右クリック中+Qで下降
右クリック中+Shiftで移動速度上昇(ゲームでいうダッシュのような状態)
右クリック中+マウスホイールスクロールで移動速度変更(基本移動速度が変わる)
右クリック中+マウスドラッグでカメラ視点の移動
左クリックでオブジェクト選択
ハンドルを左クリック中はマウスドラッグでオブジェクトを動かせる(移動、回転、拡大縮小)
アドオンを入れよう(任意)
デフォルトの状態では編集が大変なのでアドオンを入れることをお勧めします。
エディター上で色分けして視認性を向上させたり、連続的な配置が簡単に行えます。



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