エクスポート
「Export Current Level」をクリックすることで現在編集中のマップがjson形式で出力されます。
出力先は\export\levelsフォルダ内です。
「Portal Setup」を事前にクリックしていないとエラーでエクスポートできません。このタイミングでも大丈夫なので「Portal Setup」をクリックしてからエクスポートしましょう。
エクスペリエンス作成
下記サイトに戻ります。
Battlefield Portal
「新規作成」から新規エクスペリエンスを作成できます。
これは絶対に行ってください。これをやらないとさっき作成したマップがアップロードされません。
- マップローテーション設定を開く
- 利用可能なマップのリストの中からマップを選択してマップローテーションに追加
- モニター+上矢印アイコンをクリック→jsonファイルを選択してアップロード

あとはルールを設定して、エクスペリエンス名と説明欄を入力して新規作成と保存をしてください。
新規作成時、「新規作成」の後にさらに「保存」することを推奨します。時々ゲーム内に反映されないことがあるのを防止するためです。
テストプレイ
BATTLEFIELD 6を起動してPORTALの欄にあるマイエクスペリエンスを開くと先ほど作ったエクスペリエンスがあるはずです。
パブリッシュ(公開)していない状態のエクスペリエンスはフレンドまでしか参加することができません。フレンド以外の人と遊ぶにはエクスペリエンスをパブリッシュする必要があります。パブリッシュは審査が必要で、最低でも数時間かかります。
フレンドも入れたくない場合はパスワードを設定することをお勧めします。
ルールエディタについて
プログラミングの基礎知識が必要です。
変数、文字列、if文、for文、while文が理解できていれば最低限の処理は実装できると思います。
MODの中は上から順に実行されます。


コメント